Урок посвящен созданию высодетализированых текстур, а также некоторые трюки и основы hard surface текстуринга для гэймдева, так же данная методика подойдет желающим научится текстурить и для production. Урок подойдет как новичкам, так и людям, которые уже достаточно набили руку (возможно увидят что-то интересное в применении методик). Урок собственного производства, так что прошу сильно не пинать). Создавался для будущих текстурировщиков проекта "Технобионика". Применяемый софт - Maya/3DSMax, PhotoShop. Продолжительность урока - 1,5h и разбит на 5 глав